Истражувачи од Јавниот универзитет во Навара (UPNA) развија 3Д холограм, тридимензионален приказ во воздухот кој овозможува природна интеракција со виртуелни објекти рачно. Оваа технологија користи еластичен дифузор и проектира слики со голема брзина, создавајќи впечаток на тридимензионална графика што може да се допре и да се манипулира со движења на рацете.
Д-р Елоди Бузбиб, заедно со Јосуне Сарасат, Унаи Фернандес, Мануел Лопес-Ама, Иван Фернандес, Ињиго Ескурдија и Асиер Марза, постигнаа важен напредок во технологијата за 3Д слики. Марзо и Ескурдија се членови на Институтот за паметни градови. Нивната работа овозможува прикажување на тридимензионални графики кои лебдат во вселената и реагираат на движењата на рацете без потреба од очила за виртуелна реалност.
Базбиб објаснува дека она што често се нарекува холограми во филмовите, всушност, се волуметриски претстави, слики кои лебдат во воздухот и може да се гледаат од повеќе агли, појавувајќи се како вистински 3Д објекти. Тој истакнува дека оваа технологија е особено интересна бидејќи им овозможува на корисниците едноставно да му пристапат на холограмот и да почнат да го користат, без дополнителна опрема.
Иако веќе постојат комерцијални прототипови на волуметриски дисплеи, како оние од Voxon Photonics или Brightvox Inc., ниту еден не дозволува директна интеракција со холограмите. Асиер Марзо нагласува дека е од клучно значење да им се овозможи на корисниците да ги користат рацете за да допираат и да преместуваат виртуелни објекти, исто како што допираме или влечеме содржина на паметните телефони. Новиот систем овозможува природно, интуитивно манипулирање со 3Д објекти, користејќи вродени способности за просторна перцепција и координација.
Технологијата работи со користење на дифузор, или мембрана, која осцилира со голема брзина, додека проекторите истовремено емитуваат слики во прецизни временски интервали (2.880 пати во секунда). Поради феноменот на постојаност на видот, човечкото око ја доживува сликата како единствен тридимензионален простор.
Еден од главните предизвици во развојот бил тоа што традиционалните дифузери се крути, така што постои ризик од кршење или повреда при контакт со раката. Така, тимот го заменил крутиот дифузор со еластичен, тестирајќи различни материјали за нивните оптички и механички својства. Сепак, еластичните материјали се деформираат, па затоа било неопходно да се развие систем за корекција на прикажаната слика.
Оваа иновација отвора можности за поприродна интеракција со 3Д графички елементи. Корисниците можат, на пример, да фатат виртуелна коцка меѓу палецот и показалецот за да ја ротираат и да ја поместуваат или да симулираат движење на стапалото на виртуелна површина со помош на прстите.
(SciTechDaily)
(фото: Pixabay)