Онлајн играта DecryptIQ е дизајнирана да тестира вештини за апстрактно размислување, но е и научен експеримент што истражувачите го користат за да проучат како луѓето решаваат сложени проблеми.
Играта е развиена од тим предводен од психологот Џорџ Габриел од Универзитетот во Лидс.
„Нашата цел е да создадеме најголем и најразновиден збир на податоци за човековото однесување при решавање проблеми што некогаш е забележан“, вели Габриел.
Секој пат кога играте DecryptIQ добивате различни загатки, со случајно доделени нивоа на тежина. Вашиот резултат зависи од тоа колку брзо ги решавате загатките и колку потези ви се потребни.
Просечниот резултат е 100, при што околу две третини од играчите постигнуваат помеѓу 85 и 115. Помалку од 10 проценти постигнуваат повеќе од 130. Според Габриел, луѓето кои се подобри во апстрактното размислување, како што се решавање алгебарски проблеми или програмирање, имаат тенденција да се справат подобро.
Играта трае околу 10 до 15 минути. Ако играте за прв пат, ќе добиете краток туторијал. Истражувачите објаснуваат дека ја создале играта за да ја проучат тежината на решавањето проблеми за да најдат подобри начини за предавање математика и компјутерски науки.
Принципот на играта е едноставен, но проблемите можат да бидат многу тешки. Во секоја загатка играчот активира одредени „правила“, од кои секое претвора еден образец на симболи во друг. Целта е да се применат правилата по правилен редослед и што е можно побрзо, така што еден сет симболи ќе стане еднаков на друг.
Дополнителен притисок создава тајмер кој го одбројува времето. По играта играчите можат да покажат колку тешка и фрустрирачка била играта за нив, како и какви стратегии користеле – од решавање чекор-по-чекор и препознавање на обрасци до случајно кликнување кога времето ќе почне да истекува.
DecryptIQ собира анонимизирани податоци за играта и демографски информации што ги даваат учесниците, но корисниците можат да се откажат од споделување. За играчи под 18 години споделувањето податоци автоматски се исклучува.
Истражувачите нагласуваат дека резултатот од DecryptIQ не е ист како резултатот од тестот за интелигенција, туку е поврзан со работната меморија, расудувањето и контролата на вниманието, важни аспекти на човековото сознание.
Научниците се надеваат дека резултатите од експериментот ќе помогнат во развојот на подобри начини за предавање математика и компјутерски науки.
Можете да ја испробате играта/тестот ТУКА.
(021/ ScienceAlert)






























