Глобалниот пазар на видеоигри достигна историски максимум во 2025 година. Вкупните приходи од индустријата надминаа 200 милијарди долари за прв пат во историјата.
Пазарот заработи 201,6 милијарди долари, што е годишна стапка на раст од девет проценти. Сепак, сме сведоци на континуирано затворање на студија и масовни отпуштања за програмери низ целиот свет.
Пазарот на компјутерски игри ја забележа својата најсилна годишна стапка на раст досега. Приходите од компјутери скокнаа за 12%, на 43,6 милијарди долари. Овој успех е резултат на голем број квалитетни игри, а не само на еден голем удар.
Мобилните игри остануваат најголемиот сегмент со приход од 113,3 милијарди долари. Приходите од телефони растат и покрај фактот дека луѓето преземаат помалку апликации отколку порано. Компаниите успешно остваруваат поголем профит од постојано лојални играчи.
Пазарот на конзоли забележа многу поскромен раст од нешто помалку од три проценти. Овој сегмент достигна вредност од 44,7 милијарди долари. Скокот на цените на претплатите за услугите PlayStation и Xbox помогна во целокупниот финансиски резултат. Од друга страна, послабите резултати од игрите и падот на Nintendo ги влечат конзолите надолу.
Купувањата во игрите забележаа сосема различни резултати на компјутер и конзоли. Микротрансакциите на компјутер се зголемија благодарение на наслови како Counter-Strike 2 и Roblox. Сепак, конзолите забележаа пад поради помалиот интерес за Fortnite и Call of Duty.
Сите светски региони забележаа раст во текот на изминатата година. Азиско-пацифичкиот регион држи речиси половина од глобалниот пазар и бележи постојан напредок. Европа постигна голем скок од речиси 11%. Блискиот Исток и Африка се најбрзо растечките пазари во светот. Северна Америка постигна најслаб резултат со раст од нешто помалку од шест проценти.
Аналитичарите предвидуваат дека пазарот ќе продолжи да расте со стабилно темпо во наредните години. Се очекува вкупната вредност на индустријата да достигне 234,4 милијарди долари до 2028 година. Главниот двигател на растот во наредниот период ќе биде Grand Theft Auto VI на Rockstar.
Сепак, индустријата се соочува со голем предизвик поради зголемувањето на цените на хардверот. Кризата со мемориските чипови поради вештачката интелигенција, исто така, ги зголемува трошоците за производство. Овој притисок може сериозно да го забави развојот на следната генерација конзоли. Ова првенствено се однесува на претстојниот PlayStation 6 и проектот Helix на Microsoft.
Рекордните заработки на пазарот не можат да ги спасат компаниите што потрошиле премногу пари. Многу студија вработија премногу луѓе во последните години. Нивните бизнис модели се изградени околу трошоци што повеќе не можат да ги поднесат. Студиото на Ubisoft Белград неодамна беше затворено, а сите вработени, повеќе од 100 од нив, наводно беа отпуштени.
Целата индустрија за игри всушност расте, но структурата на бизнисот драматично се менува. Кризата ги погодува компаниите што станаа премногу големи, премногу скапи или премногу бавни. Пазарот на видео игри станува многу построг, попребирлив и помалку простувачки на деловните грешки. Големите инвестиции повеќе не се сигурна гаранција за создавање успешен глобален хит.
(Newzoo)


























